【破竹寺出品】指点江山系列之二:“无敌”血队理论
(以两人两魔一仙的血队为例)
无敌是打引号的,世上没有绝对的事。只是说,相对于其他类型的队伍而言,血队更具有“以不变应万变”的资本,甚至可以说,血队的打法在宏观上已经无秘密可言。因此,相对而言,血队是最不怕暴光的。这也是为什么许多服都愿意让血队作主队的原因。
血队的定义
真正意义上的敏队是存在的,但是完整意义上的血队是不存在的。这个很容易解释。在一款以敏捷的高低决定出手次序的回合制游戏中,试想如果队伍里的十个单位都是一样的敏,真正打起来岂不一团糟!所以说,血队十个单位中至少有8-9个单位或多或少是要加敏的。而敏队试图以一锤子就置对方于死地,所以索性追求敏的极致。
宏观打法
概括起来就十六个字:层层拉血,立体防御,先守后攻,厚积薄发。
首回合采取双保险的双盘战术,后盘的女魔通常带强盘武器,血法仙甚至不攻击,而是充当十足的医生,宝宝层层拉血,个别单位甚至连续拉血。首回合过后,通常8个单位带盘,个别宝宝血量近满,同时积累大量法宝怨气。除超敏女魔外的八个单位,敏衔接得十分紧密,最大限度地减少了卡敏、夹敏发生的几率。强盘仙器的出现,让原本就很坚厚的防线更加固若金汤。
“技术活儿”
血队对人族的依赖性极大。由于是先守后攻,但如果在守的时候不能给于对手以压力,任由对方进攻,那么再坚固的马其诺防线也抵挡不住无休止的轮番攻击。而人族的控制性法术就起到了给对手施压,让其补给断层的作用,在仙器尚不普及的今天,血队里两个人族的强法+忽视武器的威力是惊人的。云中子为了保证抗性,在放弃强人法项链,改戴抗吸项链的情况下,仍能保持优秀的控制力。血队就是这样,“试图以纯技术手段控制对手”(引自一位高人)图1

血队里的超敏魔
如果单就配合的缜密性而言,超敏女魔完全可以被舍弃,但是从以“不变应万变”的角度出发,则只有搭配超敏女魔才能与当今的各种队抗衡。当然,血队碰血队,超敏女魔有些“大材小用”,但是总比碰敏人被其“抢冰”而上不了盘要好。事实上,“无敌”血队中的超敏女魔和其他4人的敏衔接是脱节的,从某种意义上说,这其实是一种无奈,因为你很难知道你下一个遇到的将会是什么样的对手。
敏衔接的完美状态:高低敏顺次搭配,既不乱敏又不卡敏。
抗震慑
前一文曾经讲过,当一个单位的血量达到和超过一个峰值之后,抗吸就比抗仙法显得更有意义。这个峰值,个人认为宝宝为15万,人为8万。完美的“无敌”血队,考虑到战斗的持久性,通常配备2个抗吸坐骑,4、5、人6坐都是很好的选择。那么血队的全面抗打击能力到底是多少呢?
宝宝:血20万+ 抗吸不抗仙法,强盘后大炮仙大概可以秒2万+(不考虑五行),强吸魔第一轮大概可以吸7万左右;
人:以一个8万血的多抗人族为例,带抗吸项链,强盘后大炮仙大概可以秒1万,吸2.5-3万;
(注:以上数据缺乏科学统计)
以不变应万变
血队的特点:血法多、抗性好,立体防御,对宠的依赖性相对较小。
面对这样的对手,任何队伍组合都有些捉襟见肘,传统的一吸一秒一毒的进攻犹如隔靴搔痒,即便是被公认为血队克星的三魔队,打起来也很吃力。如果不能保证持续进攻和持续压制,则随时有可能被翻盘。
但尽管如此,破血队的组合,个人还是比较推崇“一敏加两抗”的三魔血队强攻队(关于这种三魔队,前一文已有详解,不再累述)。同样是血队,但是一个是矛,一个是盾。矛利还是盾坚,很难说……
血队的新变化
一、猴子主混男和野鬼、冰块主冰人交替变化;
二、敏捷高低搭配丰富多彩:以往的敏捷排序通常是:抗魔>男人>仙>女人。而现在这四者的敏排序则变得各式各样。以宝光神仙的情队为例:女人>抗魔>仙>男人
破血之术
前文已经提到了三魔血队。但这个只是框架,并不具备绝对的可操作性。对付血队是一场攻坚战,攻坚战的关键是敲开突破口。这就是为什么战史上“四面围城而主攻其一面,八方放炮而聚轰其一角”,黄继光宁肯飞身堵枪眼,董存瑞不惜舍身炸碉堡。实在不行还可以用“特洛伊木马”之类的骗术……说了这么多废话无非是提供这样一个破血之术的基本原则,具体动脑筋还得需要人民群众的智慧。
这里还推荐一种破血之术的重磅炸弹——低敏战术宠(上篇文章已经提到)——现今普遍高敏的颜美女、龙、凤外加老头等,经过改造后都可以实现,威力巨大。甚至普通水灵也同样可以达到要求。这样的重磅炸弹一旦爆炸,卡血队敏,断血队层就不再是梦想了。图2
图片附件: 低敏战术宠.jpg (2007-7-31 16:32, 52.29 K)

结语
山无常势,水无常形,八联引领的血系回归潮流必将使更多人开始悉心研究破血之术。敏盛则血起,血盛则中庸,中庸则敏兴,最终达到平衡,世间大势,大抵如此。